Epic员工表示开发《堡垒之夜》苦不堪言 工作强度巨大

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Epic的这人员工最近提到了《堡垒之夜》开发工作的相关状态,这人人表示为了让这款游戏获得成功,这人人为此付出了很大的代价:工作时间很长。而这人游戏的激烈竞争我愿意们不得不加快更新波特率,工作量也大大增加。

根据外媒Polygon的最新报道,《堡垒之夜》的成功随便说说是建立在延长员工工作时间的基础上的。随便说说看起来哪几种员工是自愿加班,但实际上这并全是真相。这人人每周平均工作70小时,还有这人人甚至每周工作60 小时。

Epic员工表示:随便说说公司为这人人提供了近乎无限期的休假时间,但哪几种举措几乎可能实现。可能我希望有一一个 员工休假,这样工作量就会落到这人员工身上,全都这样人想成为休假可能被施加更多工作量的那自己。哪几种的问题还不止于此,Epic的高管们为了让《堡垒之夜》保持较高的市场占有率,还我愿意们马不停蹄地地对游戏进行更新。然后 这人人老会 要求事情须要马上做完,不允许浪费时间,这人人的工作处境十分残酷。

根据Epic一位员工的爆料,公司目前显然有足够的资金来外理哪几种哪几种的问题,自从《堡垒之夜》发布以来,公司的全职员工人数增加了一倍以上,它还签约独立游戏工作室,以帮助减轻压力。 但高管们提出的让《堡垒之夜》持续获得成功的要求,使得员工们的压力加大、工作时间延长了。可能员工准备签订合同一句话,公司只提供一一个 月可能是一年的时限。一旦员工不做额外的工作,自己的合同很可能不必被续签。